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maya的mental ray(Gamma值在三维软件maya的mental ray中的运用)

时间:2020-10-24 04:06:31 作者:黑曼巴 分类:范文大全 浏览:137

1伽马值的研究背景是21世纪最流行的词汇是计算机图形学,它被广泛地分布和应用,并引起了人们的极大关注。对亮部事实上,在暗部,特别亮和特别暗的大部分图像信息不是参数或照明设置,而是伽玛值的调整还没有调试。Gamma值可以知道它的存在,并且在渲染时是可选的,无需调试和学习。对存在于windows系统的图形卡中,它是可调整和可校正的。Gamma系统用于maya的内置高级渲染引擎。

1伽马值的研究背景是21世纪最流行的词汇是计算机图形学,它被广泛地分布和应用,并引起了人们的极大关注。自从1994年立体动画《玩具总动员》播出以来,立体动画已经悄然进入动画历史阶段。专注于3D动画创作的动画设计公司也相继成立。梦工厂、皮克斯,等。甚至一度引领2D动画的迪斯尼,也已经进入3D领域。随着计算机图形学,尤其是3D动画的普及,越来越多的人开始青睐对,的玛雅软件,而在玛雅软件中,最强大的内置高级渲染引擎Metal Ray[1]越来越受到创作者的欢迎,但如何设置对软件工程的论文渲染值以达到最佳效果值得探讨。对亮部事实上,在暗部,特别亮和特别暗的大部分图像信息不是参数或照明设置,而是伽玛值的调整还没有调试。原因是,尽管渲染参数都是对,但这是由渲染时计算机的进位系统与人眼接收图像信息的程度不一致造成的。Gamma值是一个转换值或一个平衡值,这样我们就可以预测增亮和变暗的预期值,与计算机计算出的渲染效果相吻合,达到预期的效果。简单地说,计算机渲染的图像与我们眼睛接收到的图像信息不一致,结果与我们看到的不一致,因此在图像信息中间需要一个转换值,即伽玛值。换句话说,关键是没有理解对计算机的渲染原理和重要参数,特别是忽略了计算机图形学中的Gamma值,导致动画渲染图片效果不理想。2被忽略的gamma值指的是材料和书籍,如《maya易经-mental ray渲染原理与技术》,《Maya2011白金手册—MENTAL RAY渲染篇》,《MayaMental Ray材质与渲染大揭秘》等,它们关注的是光照和模型的合理布线,但忽略了Gamma值的概念的引入和Gamma校正调试,导致了对对Gamma值的忽略。误认为学习渲染只是学习光照设置,并应用了贴图材料。Gamma值可以知道它的存在,并且在渲染时是可选的,无需调试和学习。众所周知,在所有的计算机图形学中,只要有计算渲染和显示,对伽马值就应该被调试。因此,如果不理解或应用对伽马值,将直接导致渲染效果的色差。也有人认为Gamma值只是硬件显示输出的范畴,与软件渲染没有关系或直接关系,但对在高级渲染引擎中起着重要的作用,Gamma值的概念和应用非常重要。2.1精神射线中伽玛值的概念什么是伽玛值,它在玛雅高级渲染引擎中的定义和功能是什么?Gamma在不同的上下文中有不同的含义。一个是指对原始信号的变换,另一个是指该变换的测量参数,也可以是三个概念中的一个特定概念:显示伽玛、系统伽玛和文件伽玛。[2]今天,我们主要讨论由系统Gamma表示的转换,这是在计算机系统读取数字照片文件之后并将其输出到显示器之前的转换。对存在于windows系统的图形卡中,它是可调整和可校正的。这是今天讨论的重点。Gamma系统用于maya的内置高级渲染引擎。原理如下:伽玛原理存在:在低照度下,人眼更容易分辨亮度的变化。随着照度的增加,人眼很难分辨亮度的变化,而摄像机的灵敏度与输入光强呈线性关系,而计算机与摄像机原理相同,因此有必要进行转化和转化,变换,这是适应人眼的图像的阴影和颜色关系。[3]Maya中的高级渲染引擎mental ray使用这一原理来处理图像信息。因此,即使图像信息是正确的,没有伽马校正的图像也不符合接收人类的对图像信息的美学

这就是伽马值的含义,伽马值用于方便地调试图像信息,通过人眼接收图像信息,以及交流和调试计算机渲染的图像信息。2.2两个不同Gamma值在mental ray渲染引擎中的重要性不仅表明了它的重要性和必要性,还表明在maya的mental ray渲染引擎中有两组颜色管理空间。它们分别是伽玛值为1的线性颜色空间和伽玛值为2.2的SRGB[4]空间,由其函数计算的数值由曲线如图表示,换句话说,它是一个便于计算机数值计算的颜色空间;另一个颜色空间是有利于显示器显示适合人眼的图像关系的空间(在如图1中示出)。伽玛值为1的线性颜色管理空间的存在是因为3D渲染器生成的图像是通过应用线性数学生成的。为了便于操作,图像数学算法都是基于对线性颜色空间,计算如图层的屏幕和多层次,常用的CG图像都存储在线性颜色空间。常用的图片格式是高动态图片,如hdr、32位tiff等。它存储了大量的亮度信息,符合计算机渲染计算公式,易于在计算机中渲染和输出。缺点是占用空间大,不符合人类对图片观察阴影的关系习惯。伽马值为1的图像是未校正的,并且图像的亮部信息是亮的,而暗部信息是黑的。然而,我们的显示器等显示设备并不使用线性数学来可视化这些数据。因此,也有对的SRGB色彩管理空间。由于这个原因,符合人眼所接收信息的色彩空间诞生了,它在1996年被计算为Gamma值为2.2的色彩空间,其图像格式如jpeg、png等。这种色彩空间管理中存在的图片格式,其优点符合人眼看图片的习惯,但色彩信息会因转换而丢失,尤其是亮部和暗部的图像信息

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