小学信息技术课程目录(信息技术课程“半成品作业”的设计探索)
信息技术是一门实践性很强的课程,有其独特的魅力和特殊性,是一门知识与技术相结合的基础学科。我从事信息技术课程的一线教学多年,深深感到在教学中引入“半成品作业”教学策略直接关系到课堂教学的效率和效果。因此,教师首先应该考虑如何设计一个优秀的“半成品作业”,并考虑其适用范围。只有这样,才能更好地实施教学过程,提高学生的学习兴趣,提高学生的基本操作技能,取得良好的教学效果。
一、“半成品”的概念和意义
“半成品”是指教师预先提供的尚未完成但仍需进一步加工的“中级”工作。本质上,它是给学生提供一些“待完成的练习”,这就要求学生充分发挥想象力,在教师的帮助下共同补充,使之成为“成品”。“半成品作业”的优势在于学生的练习从“非零”开始,与本课内容无关的内容由老师提前提供,每节课的教学任务都由学生在这些半成品作业中完成,这样不仅减轻了学生的练习负担,而且有足够的时间保证学生在课堂上完成教学任务;它不仅保证了课程的连续性和独立性,而且增强了学生学习的自信心,从而提高了课堂教学效率和学习效果。根据对,不同的教学内容,提供相应的“半成品作业”,使教师的教学和学生的实践更加轻松愉快,并尽可能减少学生的初始差异。同时,由于是“半成品作业”,也为学生保留了大量的思维空间,可以充分发挥想象力,完全补充作业。最重要的是让学生明确课程的教学内容和目标。
如何设计课堂教学中使用的“半成品作业”,哪些课可以用,哪些课不能用,都是适用的范围。这是教师在备课前必须清楚知道的,也是一堂课成功的关键之一。
二、结合教学实践,探索“半成品作业”的设计因素
第一点:“半成品”教学策略的适用范围:不是每个班级都能使用这种方法。
根据甘肃省,中小学使用的论文信息技术教材,半成品适用于教学的中间阶段,但不适用于教学的初始和总结阶段。在实施新模块内容时,学生对对的新知识仍处于“零状态”,水平基本相同。此时,学生的学习可以通过教师的指导、独立探究和师生合作来完成;当进入达到模块的中间内容时,学生之间的差距将会突出。这时,教师用“半成品作业”让学生在短时间内掌握课堂教学内容,学生作业进度的滞后不会影响新课程的学习;当课程进入综合练习的总结阶段时,尽量不要采用这种策略,因为这是对学生理解和掌握本单元全部内容的一种测试,例如,四年级第二册《文件与文件夹的管理(1)》,本课是第一单元的第一节课,教学重点是让学生了解文件和文件夹;掌握文件和文件夹的一些基本操作。因此,本课程旨在为后续教学打下基础,巩固理论知识,为学生保留最基本的操作技能。应采用教学方法和演示方法来解决学生的疑问,而不是“半成品”策略。
教师要特别注意的是,“半成品作业”的结果不能代替对,教师和学生的评价,也不能用单一的技术代替学生的综合能力,这只是一个过程性的评价依据。
其次,在掌握了章节知识的重点和难点以及学生学习的盲点后,准备的作业必须符合课程的教学要求
用作业吸引学生,让作业调动学生参与课堂教学的积极性,激发他们的想象力,达到“完成作业”反映学生个性的目的。这就要求教师根据对,相同的教学内容准备多种类型的“半成品作业”,让学生可以选择有趣的内容进行练习,使作业内容更丰富,更对,更受学生欢迎。
第三,通过多种渠道吸引学生,获得兴趣点
那么,教师如何设计“半成品作业”来更好地吸引学生呢?了解学生的爱好和基本兴趣是必要的。我们可以通过以下渠道获得:
1.教师通常与学生交流和交谈,以各种形式掌握学生的思想动态。
2.平时注意积累教学经验,收集学生对每堂课作业和材料的反应和效果,尤其是做好课后反思。只有这样,我们才能在未来定位作业内容时心中有数。
3.根据中小学生的心理特点,大部分学生更喜欢动画,因此要求教师关注最新最热门的动画电视、电影和书籍。
4.注意学生的娱乐方法,如喜欢的游戏和运动,并选择合适的内容加入作业。
例如,在四年级第二册的三中模块中,第《海底世界》课的教学目标是要求学生学会复制和移动图形,学会使用选定的工具和切割工具,并学会修改图形以使其改变。本课在学生掌握了绘图工具的主要操作技巧后开始。在设计“半成品作业”时,我认为学生的年龄和兴趣已经开始不同,所以提供的作业是多样化的。已经准备了三份“半成品作业”供不同的学生根据自己的喜好选择。第一个是《羊羊之家》,提供美杨洋、喜羊羊和其他动画角色要求的学生在美建造一个美丽的家;第二个是《足球小子》,提供足球男孩的卡通角色,要求学生画一个足球场,展示球场上紧张激烈的竞争气氛。第三个是《屋》。画纸是一个简单笔画的木头房子。学生被要求创作自己的作品。学生从三幅半成品图片中选择一幅完成第十一课的教学任务。要求是运用他们的想象力和本课的知识来完成这幅画,并在美形成一幅美丽的电脑画
总之,在思考和设计信息技术课堂的“半成品作业”时,教师应充分考虑教材、学生的特点和这种教学策略的适用范围,针对对不同的课程和学生采取切实可行的方法,充分调动学生的学习积极性,从而使一些枯燥的知识生动有趣,增强学生的兴趣,大大提高信息技术课堂的有效性。