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数字媒体艺术和数字媒体技术的区别(数字媒体艺术专业)

时间:2020-06-16 19:43:26 作者:黑曼巴 分类:范文大全 浏览:23

本文分析了数字媒体艺术对感官的不同影响,并提出了自己的观点和相应的建议。声波作用于听觉器官,使细胞处于兴奋状态,并通过对各级听觉通路的分析,引起震颤。两者的有效结合将对数字媒体艺术行业产生积极的影响。未来,数字媒体艺术的发展将更好地融入人类生活,两者融合所创造的项目必将更加多元化。

《数字媒体艺术对感官的影响与其特征体现》

本文是数字媒体毕业论文的格式模型和数字媒体艺术毕业论文的格式模型及其意义和特点。

摘要:当今世界是数字化盛行的世界,也是信息爆炸的世界。数字媒体艺术的应用越来越广泛,计算机网络的发展也越来越快。随着生活质量的不断提高,人们对感官的审美要求越来越严格。这些发展也给今天的艺术带来了冲击和变化。艺术展示不仅局限于平面,而且变得更加立体和生动。本文分析了数字媒体艺术对感官的不同影响,并提出了自己的观点和相应的建议。

关键词:数字媒体艺术;感官。影响

数字媒体艺术是基于数字媒体新技术的艺术。随着计算机技术和数字传播技术的不断融合,传统媒体正在向数字化发展,从而形成符合发展趋势的新一代数字媒体艺术。在新时代科技与艺术相结合的冲击下,人们体验到了与传统艺术不同的感受,数字媒体展示了与传统艺术在许多方面不同的新艺术,带来了视觉和听觉方面的不同体验。

一、数字媒体艺术对感官的影响

首先,对视觉的影响。眼睛是能够感知光线的器官,复杂的眼睛结构可以带来视觉。视觉是人类最直观、最重要的感觉。传统艺术形式大多是平面表达。壁画和岩画都在平面上使用画笔来使岩壁生动。然而,随着数字媒体的发展,传统艺术形式已经发生了变化。通过计算机技术,绘画信息通过特殊的编码处理。它可以保存在计算机程序中,以便显示在计算机屏幕上。人们可以开始将图片保存在电脑和手机上,以便随时随地查看。然而,随着电视和电影等数字媒体的发展,过去停留在飞机上的物体开始发展成三维的。新技术的到来使它们看起来像连续的画面,很快被翻转并组合成一个又一个情节丰富的故事,展示在观众面前。然而,这绝不仅仅是简单的图片组排列。数字媒体艺术使用艺术——电影等新技术来捕捉所需的图片以形成视频,然后通过计算机中的视频编辑等软件进行编辑以形成新的三维艺术表达。这比传统的平面表情更能刺激观众的视觉,并能吸引更多的观众。

第二,对听力的影响。声波作用于听觉器官,使细胞处于兴奋状态,并通过对各级听觉通路的分析,引起震颤。听觉是仅次于视觉的重要感觉通道,在人类中起着重要作用。中国传统音乐用器乐演奏美妙的音乐,分为器乐、说唱音乐、民间舞蹈音乐、歌剧和民歌。不同的音乐形式带来不同的视觉享受。然而,由于过去技术的限制,人们只能在特定的时间和地点欣赏音乐艺术。例如,当人们想听音乐时,他们只能去茶馆、剧院和其他地方听一首歌。随着数字媒体的发展,传统音乐的局限性被打破了。人们利用计算机的存储记忆功能来录制音乐,并将其保存在MP4、手机和其他载体上。从那时起,人们可以随时随地听到他们想要的音乐。随着数字媒体的发展,传统音乐被注入了新的元素。同一首音乐可以通过软件编辑成各种不同的风格,如试听。新时代音乐新元素的加入,如电子声音,给音乐艺术增添了新的活力。这些变化对听众的听觉产生了强烈的影响,使听众可以随时随地听到他们想听的音乐。

第三,对触觉的影响。触觉是生物感觉本身的感觉,尤其是身体表面的机械接触,它是由作用在触觉器官上的压力和牵引力引起的。触摸包含至少11种不同的感觉。过去,由于技术有限,人类只能感受到自然的触摸。随着数字媒体艺术的发展,4D甚至所谓的7D,人们可以同时感受到不同的虚幻触摸。在交互式设计中,一些机器的操作使人们的用户体验更加真实。例如,一只由电脑制作并投影的老虎会感觉非常真实和逼真,因为它不仅在视觉上相似。如果你“触摸”这台机器制造的老虎,你会发现即使是触觉也和真正老虎的皮毛相似。这些不自然的触觉超越了事物本身,允许公众在非真实的物体中感受到他们真实的触觉。这使得人们的触觉感官体验超越了自然,并在非自然状态下感受到与自然相同的真实感,使人们能够更广泛地触摸。

二、数字媒体艺术的发展前景

数字媒体的发展是必然的,艺术与技术的融合也是必然的趋势。

首先,数字媒体的技术与互动娱乐的重叠使得虚拟物体的真实效果替代现实,给人们带来新的视听效果,模拟受众群体现实中人与物、人与人、人与物的真实视听和互动效果。这包括许多高端品牌,如全息投影技术、智能耳机、智能声卡、智能声卡等。1新的视听效果带来更多震撼和愉悦的感觉。例如,著名的宇宙学家和天体物理学家斯蒂芬?霍金最近通过全息投影技术出现在香港的一个会议上。霍金教授不需要从遥远的英国飞到中国香港,只需要通过全息投影技术出现在观众面前。这为霍金教授提供了便利,也让人们感受到它的兴趣,就像与霍金教授面对面交谈一样。然而,他面前的人不是真正的霍金教授,而是一个虚拟投影。这就像把虚拟世界变成现实,把观众带入一个真实的虚拟世界。

第二,数字媒体和触摸的结合打破了原有的固有模式,将实体转化为虚拟实体。在触觉方面,人们已经开发出了超智能触觉。随着现代游戏产业的快速发展,鼠标和手柄的简单操作已经不能满足玩家的用户体验。越来越多的玩家开始需要新的体验模式。例如,1988年在日本推出了音乐节奏类游戏《舞动的机器》。它和传统电子游戏的最大区别在于它使用玩家的脚来完成游戏。它突破了传统电子游戏使用遥控器等工具的限制。随着舞蹈机器的进一步发展,玩家的手和其他身体部位也开始加入游戏控制的行列。这种类似于舞蹈机器的游戏的出现,改变了玩家真正坐在电脑前的单调游戏模式。它打破了只能使用手柄等工具来控制游戏的局面,增加了玩家的触觉体验,使玩家能够体验到更多的游戏乐趣。这种传统游戏模式与现代数字媒体的结合必将成为游戏产业的发展趋势。

第三,数字媒体的发展打破了艺术展示的空间限制。现代手机和个人电脑正变得越来越强大。人们不需要像以前那样在特定的地方享受固定的艺术。手机等电子产品可以存储各种音乐、电影、绘画、图片等。这样,每个人都可以在业余时间欣赏自己喜欢的艺术,而不用去固定的地方欣赏艺术,节省了时间和精力。

总而言之,在这个飞速发展和变化的时代,如果艺术要有创造性,就必须与现代技术相结合。同时,在创作过程中,要注意将主题与人们关注的方向相结合,突出人性化艺术,吸引更多人的注意力。感官是人类生活的基本元素,数字媒体技术是新时代的发展趋势。两者的有效结合将对数字媒体艺术行业产生积极的影响。未来,数字媒体艺术的发展将更好地融入人类生活,两者融合所创造的项目必将更加多元化。

注意:

1.王。[[]数字媒体艺术未来发展趋势分析。商业文化(下半年),2012 (3): 336。

2.张兴旺。《数字媒体艺术在展示设计中的应用分析[·J .》。大众文学,2017 (2): 69。

作者简介:

周庶民,1995年12月28日出生,女,籍贯:湖北,学历:西北大学艺术学院本科生。

参考数字媒体论文:

数字媒体艺术专业论文

世界数字通信杂志

论文数量

数字通信杂志

数字媒体论文

参考文献后面的数字是什么意思

本文认为,本文是一篇关于数字媒体艺术相关硕士、学士学位论文的范文和论文题目写作的参考资料,也是相关数字媒体论文的开题报告。

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