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影之刃3是一款非常好玩的武侠动作类游戏,这款游戏采用了中国传统的水墨风格,使游戏中的画面看起来十分有趣,各个角色之间的打斗加上水墨风格的特效,看起来别有一番风味。游戏中拥有多个角色可供玩家选择,不同的角色属于不同的宗门流派,玩家可以通过战斗是自己逐渐成长起来,能够解锁更多的技能,使自己更加强大。
1.全新的水墨画和洗涤风格,以及古龙式故事风格带来了热烈的战斗。
2.组合不同的话,游戏体验也完全不同,对应的组合强度也不同。
3.在时间内完成游戏中相应的任务和活动,有助于获取更多的资源以增强体力。
4.跟随上一部作品的古典游戏,熟悉的操作对于玩家来说不难理解。
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
前言 这个游戏很考验玩家心态,所以请做好心理准备,再进这片江湖闯荡,不要小看每一个对手,因为,说不定他就是那图穷后的匕首
好了,开始讲解目前为止个人理解,因为只有我一个人,所以观点可能会出错,如果发现的朋友,请指出,我会尽量去改
游戏设置,右边为6健,
刚开始的玩家可能会很不习惯,尤其是那个防御和跳跃,所以进行完新手引导后,可在主页面多熟悉一下操作(尽量离马车远点不然容易误触)
游戏目前大致打法为两种
1 普通攻击 这是一个对装备极度苛刻的打法,目前该玩法属于超高难度,攻击为主,技能为副,
武器完美契合打法,不如说打法就是由武器衍生得来,这种打法不依靠杀意,但需要良好装备属性加成,
这件装备可以让普攻得到更好发挥,其他部位装备属性,攻击范围提高、攻击伤害提高、攻击破盾都为上等属性,可以很好契合此玩法,防具可选择
因为这打法主要借技能进行一个攻击衔接而非主要输出手段,所以技能链杀意极大可能多出来,这样身上就有一个一直持续的高额减伤效果(有这装备尽量不要用生死决断之心)
技能链的话,就不给了,这反而会给你们限制,只要自己玩着顺手,那就是好的技能链,还有,不要小瞧那些伤害不高的招式,它们存在是有原因的,一个无限可能的连击,不一定依靠高杀意强化得来伤害,说不定一个简单的双杀、扫堂腿会带来更多的变化
注:月轮具有回血效果,游戏里面有一些特殊攻击对倒地依旧生效,雨杀流血效果
打法2 双破盾杀意
游戏里,除去奥义外,只有雨杀瞬杀具有高破甲效果同时兼具高伤害,而杀意打法正是由此而来,武器要求不大,黑伤原型留情等均可,但生死决断之心尽量要有,因为这是该玩法核心所在,通过积累杀意,进行最后的一击,具有高强度低难度的特性,,选择此打法,在装备中,尽量选增加杀意上限属性与杀意强化技能的伤害与破盾属性提升,防御选金丝,因为此玩法释放完最后一击,会很疲软,并且杀意消耗一空,所以金丝甲更加契合,技能链,瞬杀等杀意强化技能都可,但是不宜太长
这是两种打法,就像游戏中提示一样,极端比平衡更好
技能链,在精而不再多,不用将技能链完全满上,因为这会使得你cd太长,拖延时间,在过图时,可以先使用好加杀意技能,然后普攻刷新技能链,进下一个图前,直接攒好下一次杀意攻击所需
剧情关卡,基本不用说,只要略加熟悉技能,就可轻易通过,唯一需要注意的是唐礼为双形态,且飞镖不只一个,即使格挡住一个也会受到伤害,但完美防御、闪避会刷新冷却,可以加以利用
在副本图中遇到npc,可接取任务,注意聊天内容,有很多消息
第一图少女,是第二图神秘人的妻女
第二图一关剑客,是之后杨家纠纷的主要人物
还有一位小女孩,她的木偶是之后哪位母亲孩子遗骸
可在野外遇到编写奇闻异事的作者,直接交谈即可,有了这几个例子,后面相信读过的人也都会了
有一个三图中的砍柴女孩,是最为特殊的,两种选项,都能得到道具
完成这些托付,能得到直接购买极品装备都残卷,游戏中,除去小张,还有老张,如果想要保证出货率,尽量选老张,大概率为二图二关
攻击 普攻一套后,会改变位置,如果之后不方便攻击,可以直接闪避,撤回之前地方,调整攻击
在空中是可以闪避的,同理,在天上使用雨杀等,也可以借闪避强行改变位置
游戏中技能有一个聚怪性,那就是吸附敌人靠近你,以便攻击更多目标,吸附后可以搭配月轮雨杀使用
精英怪光环时间,可以先暂避锋芒,等到效果过去也不迟,一个良好的猎人要有足够的耐心,千万不要逞一时之勇,要记住,双拳难敌四手,
多利用闪避,这是一个很实用的技巧,使用也比较方便,而弹反虽好但防御难度系数更高,新手不推荐
技能加点,不用过早,可以等到自己接近毕业装备确认打法后再进行加点
如果遇到棘手的,可以更换装备等,极品装备有时候不一定就比绝品好,要好好关注词条附加属性等
之前S大的《影之刃3》视频橙贴中,曝光了三测中即将正式上线的第三位可控角色——弦者。
自《影之刃2》初次登场以来,弦者便凭借美丽的样貌,独具个性的攻击方式,博得了相当高的人气。
而在此次的亮相中,弦者不仅延续了她以琴代刃、以音为武的独特攻击方式,游戏中更是为她各种华丽的招式搭配上了不同的琴声与旋律,让操纵弦者进行战斗多了几分悠扬与惬意的韵律。
如果仔细看一下,大家还会发现,在许多细节的设计上,弦者也与上一作有了不小的差别与进步,这些设计不仅仅是为了美观,也代表着弦者在这五年来的成长。
本次的橙贴解读就与大家聊一聊关于弦者的设计心思,与各位入局者分享游戏背后,关于角色的成长轨迹!
五年前,在与十一人阁的对决中,虚空为了战胜幻术修为高于自己的邪后梦华,不惜舍弃自己在“表武林”中的肉体,将全部身心都投入到了“里武林”中,以更为强大而完美的姿态,与梦华一战。
“里武林”中的虚空,爆发出了惊人的杀气,终于将梦华的“镜像”彻底击破,但同时,虚空的意识也涣散于“里武林”这片虚妄之地。
《影之刃2》PV动画中的梦华与虚空当时守在虚空门外的弦者,无法得知“里武林”中这一战究竟发生了什么,她只是隐约感觉到虚空的气息在某一个时刻突然变得异常的羸弱。
那一夜过后,江湖中流传着虚空与梦华同归于尽的留言,但是弦者却隐约可以感觉到,虚空的意识虽然微弱,却仍在世间。
为了找到虚空,她独自上路,一边完成组织偶尔传来的任务,一边四处寻找虚空留下来的气息,希望终有一天可以再见到虚空。
《影之刃2》PV动画中的虚空在弦者有限的对于幼时的记忆里,只有无尽的鞭打与羞辱,那段仿佛永无止境的黑暗时光,一直到她在乱葬岗上见到虚空的那一刻,才像一缕光突然刺破那片无尽黑夜。
在那之后很长一段时间中,虚空就是弦者的那道光。
为了能够追随在虚空身边,弦者不惜自愿奉献出自己的躯体,成为鬼差,将嫣然笑靥化为沉默冰冷,令昔年拨弦玉手变成索命鬼影,她为的只是虚空那温柔的一笑。
《影之刃2》PV动画中的虚空在“组织”中的那段时光,对于弦者来说无疑是快乐的,因为可以守在虚空的身边,可以为虚空分担任务与困扰,可以帮虚空完成她无暇分身顾及的事情。
可当虚空的气息消失的那一刻,弦者却觉得自己这些年并不快乐。
这些年以来,她只是机械的完成虚空交代的任务,像一个鬼差一样——哪怕虚空身边的鬼差从未被植入那控制人心的“楔子命令”,她却依然失去了自我,只是在追寻当年乱葬岗上虚空给予她的那温柔笑容。
于是从那一刻起,弦者想要为自己而活,她从未有过如此强烈的愿望,她希望可以亲自找到虚空,希望可以再见到虚空。
《影之刃3》游戏内弦者与虚空重逢《影之刃3》对于弦者的设计上,比起《影之刃2》中代表着鬼差身份的灰紫色调,弦者的皮肤恢复成更像人类的皮肤颜色,手指关节等细小的地方也不再是球形关节,仅仅在双膝这种大型关节的地方,保留了人偶质感的体现其“鬼差”身份的球形关节。
在动作设计上,比起《影之刃2》中有些许僵硬感觉的人偶感觉,《影之刃3》中弦者的动作更加流畅舒缓,拨捻丝弦的同时,仿佛惊鸿之舞一般的动作优雅的展现出来。
这些设计,都在体现着弦者在一路追寻虚空的旅途中,逐渐拥有了“自我”的意识,决心为自己的心愿而生活而战斗,越来越像一个真正的“人类”。
在《影之刃3》的故事中,弦者无疑会再一次与虚空的“镜像”碰面,她究竟能否帮助虚空重新回到表武林中?
《影之刃3》中的虚空与弦者弦者以琵琶为武器,琵琶曲分文武,文曲如诗人之吟咏,余音袅袅;武曲如将领掠阵,杀气尽显。
而她在这几年的江湖游历中,又将会领会到哪些精深的招式与技能?
欢迎各位入局者在即将到来的新一次测试中,亲自操作弦者来体验这段江湖之旅。
本测新增内容:
1,增加了可操作女性角色弦者;
2,增加了大量支线任务的内容;
3,增加了华服系统;
4,增加了传说锻造系统以及更多橙装和传说装备的设计内容;
5,心法系统增加了新的心法以及心法的升华养成玩法;
6,主线剧情增加了3幕的内容(包含新关卡,新场景,新剧情,新怪物);
7,增加了好友及聊天系统;
8,增加了新手引导,剧情回顾,烹饪等功能;
9,增加了罪体系统,可以与其他玩家进行异步对战;
10,镜像魔境副本战斗增加了与好友组队的玩法;
11,装备系统增加了刻印养成玩法。
除此之外还做了大量的配置和设计上的优化工作~
这款游戏中的打斗十分给力,还原了真正的中华古武的精髓,加上水墨风格,使这款游戏更加精彩。