电脑没有图形处理器(基于图形处理器的球面Voronoi图生成算法优化)
基于四元三角格网距离计算和比较的球面Voronoi图生成算法比对展开算法具有更高的精度,但该算法效率较低,因为需要计算和比较每个格网点与所有种子点之间的距离。针对对,问题,对算法在GPU上通过并行计算实现,然后从GPU共享内存、常量内存和寄存器的访问进行优化。最后,用C语言和CUDA开发了实验系统,并将对优化前后的算法效率与对进行了比较,
基于四元三角格网距离计算和比较的球面Voronoi图生成算法比对展开算法具有更高的精度,但该算法效率较低,因为需要计算和比较每个格网点与所有种子点之间的距离。针对对,问题,对算法在GPU上通过并行计算实现,然后从GPU共享内存、常量内存和寄存器的访问进行优化。最后,用C语言和CUDA开发了实验系统,并将对优化前后的算法效率与对进行了比较,