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游戏原创短视频

时间:2020-05-21 18:04:15 作者:黑曼巴 分类:自媒体运营 浏览:86

自去年9月成立以来,卫龙文化已经签约了200多名游戏内容创作者,包括著名的电子竞技KOL,如若风和小姐。《刺激战场》转型后,粉丝在5个月内净增长300万,月收入达到几十万,成为短视频的头名作家。粉丝基数的增加直接决定了短视频作者的收入范围。“当粉丝数量达到100,000,500,000,100万和200万后,广告收入将发生质的变化。”他希望通过现场直播和短视频的双方粉丝相互指导,从而给他带来更高的收入。

近年来,随着短视频的日益普及,越来越多的游戏内容创作者开始致力于短视频的创作,这已经成为他们在游戏领域开创自己业务的新出路。像直播时代的“游戏行会”,短视频年的MCN组织应运而生。“MCN”(多渠道网络)的概念始于YouTube。一家MCN公司就像一家在线红色经纪公司,它在资金和资源的支持下,与专业内容制作者签约提供营销推广、内容分发、投资推广和资本引进等服务,MCN可以从这些服务中收取费用或分享广告。

对于首席玩家来说,依赖MCN制度几乎已经成为常态,维安文化是游戏领域最好的MCN制度。自今年6月以来,垂直于视频游戏领域的MCN公司已多次获得月度MCN平台头条和百家号榜单,在所有类别中排名第一,成为中国最大的游戏MCN组织。

“如果头像(作者)是100分,个人作者在(短视频)平台上最多可以达到60到70分,那么普通人只有通过企业运营和连续炸药生产才能达到80到90分甚至更高。”卫龙文化的创始人陈一超在界面上告诉记者。

陈一超认为,对于个人作者来说,他们有能力产生爆炸性的内容,但频率永远不会高。一旦内容的连续性无法保证,这种偶尔高质量的内容将变得毫无意义。因此,许多短视频作者依靠MCN机构来突破他们固有的瓶颈。

这也是陈奕超创立卫龙文化的原因之一。自去年9月成立以来,卫龙文化已经签约了200多名游戏内容创作者,包括著名的电子竞技KOL,如若风和小姐。不要低估这个数字。MCN磁头的数量直接决定运营矩阵的大小,这是短视频平台最重要的元素之一。

一旦短视频作者加入卫龙文化,公司将为他提供一个全面的团队,包括运营、后期、编剧、摄影、商业广告和其他功能。其目的是使作者能够致力于短视频作品,而不受与创作无关的其他因素的困扰。

"个性定位是我们的第一步."卫龙文化创始人班纳·肖伟说。这一步主要是帮助短视频作者找到最适合市场的游戏和内容。目前,拥有大量观众的游戏,如MOBA 《王者荣耀》、沙箱《我的世界》、FPS 《穿越火线》、TPS(“食鸡者”)《绝地求生》,是龙文化的主要内容。

卫龙文化签约天才宝信怪物告诉界面新闻记者,他已经花了3个月制作了200多部GTA5视频,但只积累了20多万粉丝。《刺激战场》转型后,粉丝在5个月内净增长300万,月收入达到几十万,成为短视频的头名作家。目前,卫龙文化特别为他配备了一个5人的团队,他自己不需要承担团队的费用。

粉丝基数的增加直接决定了短视频作者的收入范围。“当我在一个平台上拥有大约20万粉丝时,我就开始收到商业订单了,”卫龙文化旗下领英的签约天才姜舒在界面上告诉记者。“当粉丝数量达到100,000,500,000,100万和200万后,广告收入将发生质的变化。”

他透露游戏短视频的收入主要分为媒体收入和广告收入。前者占了大部分收入,这与直播平台上的游戏主持人非常相似。尽管MCN组织已经帮他丢掉了一些不适合他视频内容的广告清单,但这两部分收入的比例仍然是9: 1。

值得一提的是,姜舒在整个平台上的粉丝已经超过过了,达到500万,但他的月收入仍然没有超过百万大关。

有趣的是,无论是江叔叔还是炮兵核心,他们都在直播领域设定了自己未来的目标,并将其视为自己未来的发展方向。

以江叔叔为例。他早上7点前起床,整理并发布视频,然后洗漱。然后他去公司学习新内容直到下午3点,4点钟睡半个小时,整理想法。

相比之下,短视频更强调作者的创造力,而直播则更强调主持人的互动能力。这两者几乎没有共同之处。如果他想把短视频和现场直播结合起来,他必须保持这样高强度的工作。

尽管直播和短视频的收入比例只有:7,姜树仍然把直播作为自己的下一个发展目标。他希望通过现场直播和短视频的双方粉丝相互指导,从而给他带来更高的收入。

做法也被卫龙文化所认可。进入直播也是该公司负责人的发展方向。

陈一超认为,如果短视频作者想成为大KOL,他们就必须活下去,但这个做法只适合短视频中互动能力强、表现突出的作者,这考验了作者的能量。然而,那些短视频受欢迎程度较低或中等的作家要么关注短视频,要么转向直播,他们可能无法用双手抓住任何东西。

除了选择观众喜欢的游戏,短视频作者还需要选择适合发布的平台。

陈一超表示,并非所有短视频平台都能关注游戏内容,这取决于平台本身的属性。例如,水平屏幕平台(如西瓜视频)将更适合游戏内容传送,而垂直屏幕平台(如抖音)将具有相对较少的游戏视频。「大部分垂直屏幕平台是教资会。用户使用他们的手机来拍照和上传。大多数水平屏幕都是PUG,由计算机上传和发布。创作的数量和难度完全不同。”他补充道。

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